
本报纸(chinatimes.net.cn)的记者,是于玉金,在北京进行报道。
接近年关的时候,昆仑万维(300418.SZ)发布了股权激励计划(草案),并且设定了业绩考核目标,。
晚间,在1月10日的时候,昆仑万维发布了涉及2022年的限制性股票激励计划,也就是所谓的“股权激励计划”,打算授予激励对象限制性股票,数量是2682.5万股。股票授予价格是每股12.24元,激励对象方面来看,总人数刚好为92人。激励计划不同归属期里,业绩考核目标规定为:三年累计达成的营业收入不得低于150亿元。
需予以关注的是,昆仑万维在2020年时营收是27.4亿元,在2021年前三季度期间营收为35.67亿元,并且自2020年半年报起始,它的营收始终处于同比下滑的态势之中。
香颂资本董事沈萌,在接受《华夏时报》记者采访的时候,这样表示,2022年到2024年的营收目标呀,那个增速并不是很高,能够简单地把它视作45亿元到50亿元再到55万元,和2021年对比,同比增速有所放缓,所以呢,在激励性方面略显不足。“股权激励目标的设定依据是这样的,如果处于高成长期,那么增速要明显高于历史水平,如果处于成熟期,则增速不能低于历史原来的水平,要基本保持一致。”沈萌说道。
股权激励授予价格每股12.24元
昆仑万维有股权激励计划表明,此激励计划打算给激励对象授予的限制性股票数量是2682.5万股,大概占到本激励计划草案宣告时公司股本总额119,778.15万股的2.24% 。激励对象的总人数是92人,激励对象是公司的核心技术业务人员以及公司董事会觉得需要予以激励的相关员工 。
针对开展此次股权激励计划,昆仑万维方面宣称,“意在进一步构建并且完善公司长效激励约束机制,吸引以及留住优秀人才,全面调动公司核心技术(业务)人员的积极性,切实有效地把股东、公司和核心团队个人三方利益融合在一起,促使各方一同关注公司的长远发展,保障公司发展战略和经营目标得以实现。”。
实施股权激励计划时,昆仑万维制定了业绩考核条件,2022年达成的营业收入要不少于45亿元,2022年与2023年这两年累计达成的营业收入要不少于95亿元,2022年、2023年以及2024年这三年累计达成的营业收入要不少于150亿元,即2022年、2023年、2024年的营收分别不少于45亿元、50亿元以及55亿元。
从昆仑万维以往的成绩单来看,在2020年的时候,昆仑万维的营收是27.4亿元,并且同比下滑了25.72%,2021年前三季度,昆仑万维的营收是35.84亿元,同比下滑了0.48%(调整之后)。然而,当下2021年前三季度的收入已经相较于2020年全年收入增长了23.55%。
资深投行人士王骥跃向《华夏时报》记者剖析,股权激励目标恰当与否得依据行业情形以及公司状况来判别,经发力可实现的目标方可算是良性目标,使劲之余却难以达成的目标,是毫无价值的,而未竭尽全力便轻易得以达成的目标,同样不存在激励价值。
对于设定如此这般的目标,互联网分析师张书乐告知《华夏时报》记者,股权激励在某种程度上是为了提升士气,那基于士气提升而设定的目标都历经了精算,基本契合企业自身实际情况。而营业收入目标的设定,就当前状况来说昆仑万维的定位是个“宏大目标”,需要有更具强力的产品以及投资目标来予以支撑,要是产品或者投资目标没能达成预期效果,确实会给士气带来负面的影响,特别是在第一年 。
进一步解释的沈萌表明,在但凡存在即合理的情况下,设若完不成激励目标,那么就要施行一定的惩罚举措。其中,除了不发放当期激励之外,还要适当扣减已获取到的激励,以此来避免任何情况下人为因素对企业发展的调整作用,或是让透支得以避免。当然,未达成激励目标,这本就意味着企业成长的态势偏离原本的成长范畴,投资者或许会对股价走势产生看衰的态度。
还有值得予以关注的一点是,于该股权激励计划当中,股权激励授予的价格为每股12.24元,在发布此公告的当日,此日为1月10日,昆仑万维的股价收盘于每股24.3元,也便是说股权激励授予的价格乃是当前股价的二分之一 。
沈萌向记者剖析,这般的激励规划,等同于奖赏混合激励形式,鉴于半价授予股权意味着获益幅度已然是百分之百,这就是说哪怕不曾努力工作,依旧能够获取一倍的收益,然而股东在这个时候却什么收获都未曾有过 。
1月11日,昆仑万维的股价收盘出现下跌,跌幅为6.83%,股价为22.64元每股。
拥抱“元宇宙”
昆仑万维在2021年时,股价于8月6日抵达低谷,从那之后,便一路震荡不停地向上行进,在当年11月上旬的时候,上涨的气势更是迅猛凛冽,而这种情况是和其开始接纳“元宇宙”存在关联的。
昆仑万维于2021年三季报里披露,Opera GX这款全球首款游戏浏览器,在报告期内持续增长,PC端月活用户达到约1100万MAU,移动版本在6月中发布后,也快速达到约250万MAU;旗下游戏引擎GameMaker Studio持续为优质第三方游戏提供助力,多款知名游戏于Q3使用GameMaker引擎发布上线,。Opera的游戏浏览器与游戏引擎,在报告期内,进一步加深彼此之间的结合,进而形成一站式的玩家和创作者社区,并且打造出了在Opera平台上创作游戏、发行游戏以及消费游戏这一完整的闭环,最终加速了公司在元宇宙方向的布局。
早在2021年9月1日那次投资者会议上,Opera联席CEO宋麟啊就公开做了表示,其称,“对于元宇宙而言,我们觉得Opera游戏浏览器再加上游戏引擎,这是朝着开放的元宇宙跨出了第一步。 ”。
《华夏时报》记者所了解到的情况是,在2021年1月的时候,昆仑万维完成了针对信息分发平台Opera Limited的重大资产重组,并且正式实现并表,其持股比例达到了54.54%。在2021年前三季度期间,Opera搜索以及广告业务达成收入同比增长51%,Opera旗下各个浏览器产品进一步拓展在全球第三方浏览器里的领先位置,而且整体月活跃用户总和始终保持排名第1位。
昆仑万维因自披露与元宇宙的关系,从而收到了深交所的关注函,深交所要求昆仑万维说明Opeara现有业务与元宇宙方向的关联性,说明市场需求情况,说明对公司2021年及以后年度财务的影响等情况,还要求说明在元宇宙方面已有的布局情况。此外要求说明所拥有的涉及元宇宙方面,如今当前在研发、应用等方面所处的阶段,以及相关技术在市场化、商业化应用方面是否具备可行性 。
在那之后,昆仑万维宣称,于2021年1月的时候,Opera花费1000万美元收购了英国老牌游戏引擎GameMaker Studio,也就是所谓的“GMS”,此引擎和像任天堂、索尼等这样的知名游戏厂商都存在着合作关系。紧接着在2021年6月,Opera推出了OperaGX游戏浏览器移动版。2021年9月,Opera正式发布了游戏社区平台GXC的开发者端,2021年11月,游戏社区平台GXC的玩家端正式对外发布,至此,GXC游戏社区平台把玩家和开发者有机地结合在了一起,为日后的发展奠定了坚实的基础,目前GXC已经首批上线了超过500款游戏,玩家能够从Opera GX浏览器端一键启动原生游戏,并且可以在该平台上与其他玩家开展挑战、分享等社交活动。与此同时,那些运用GMS的游戏开发者,能够通过一键操作把自己的游戏发布于GXC平台之上。这样的举措再次加快了元宇宙方面的布局进程。
不过,昆仑万维方面称,元宇宙概念颇为宏大,并且,鉴于各行业对元宇宙的定义还没有完全统一明确,未来业界各方仍需携手探索。公司当下在该领域尚未步入成熟阶段,技术支撑以及硬件设施等还需要持续更新完善。所以,相关项目的实施进度,能不能达到预期效果,能不能满足未来市场需求,都存在着较大的不确定性风险,综合以上这些影响因素,暂时无法判断对公司2021年及以后年度的财务影响。
昆仑万维方面,针对《华夏时报》记者就如何保证设定的业绩考核目标,依靠什么支撑公司营收增幅,以及哪些业务在与元宇宙概念结合等问题的采访,截至发稿时并未回复 。



