全球知名的日本动漫,从内容方面来看,发展到了令人震惊的地步,其后续衍生链条同样如此,近年来,中国动漫开始崛起,二次元受到了资本的高度关注,实际上,大洋彼岸的韩国漫画也早就形成了成熟的产业。
韩国是智能手机普及得早且速度快的国家,年轻人的手机阅读习惯比中国更甚,在车站旁、地铁上,都能看到专心盯着屏幕追看漫画的人。本土排名第一的漫画平台Naver Webtoon有400多万安卓活跃用户(韩国人口一共5000多万,此处科普一下,Webtoon是韩国的网络热词,意思是网络漫画)。韩漫的内容有着丰富的题材,漫改电视剧的链条已打通,漫改电影的链条已打通,漫改网游的链条已打通,漫改手游的链条也已打通,其市场同样已打通。
韩剧、韩综、韩星在中国饭圈流行多年,漫画是否也具备这样的潜力?国漫精品内容有无向韩国用户输出的可能性,是否会产生后续的合作变化?Battle Entertainment打算做这些事情。
Battle Entertainment于2013年在韩国创立,在此之前它主要开展游戏电竞赛事运营以及博彩业务,到2014年底它转变为从事漫画制作运营。旗下拥有韩国漫画平台Battle Comics,目前该平台APP和WEB的月用户活跃量达100万 ,同时Battle Entertiment在2016年开展中国业务 ,收购了中国的撸卡漫画 ,代理韩国漫画版权在国内进行汉化分发 ,还与腾讯合作向韩国引进爆款国漫 。
Battle Comics签约了1000个作品,签约了700名中韩作者,除在韩国APP上线内容外,还将头部作品分发至腾讯、动漫岛等国内渠道,比如《摇滚荷尔蒙》,比如《女扮男进行时》,比如《我的面包王子》等 。
同时,看好国漫优质内容的全球化潜力,Battle Entertainment买断了多部腾讯漫画的韩国区版权,其中包括《狐妖小红娘》、《银之守墓人》,它会在韩国作为独家代理进行运营,还会进行分发。
当前,Battle Entertainment在韩国的收入主要依赖Battle Comics平台用户的内容付费以及广告收入,二者占比为8比2 ,中国的撸卡漫画将始终保持免费且无广告的状态,把重点置于作品代理的版权收入以及后续运营方面 。《摇滚荷尔蒙》的动画项目已然在推进过程中,其他形式以及游戏项目也正处于接洽阶段 。
Battle Entertainment在韩国开展过三轮融资,当下正谋求C轮融资,期望与国内的资本以及合作方搭建联系。