在当下,手游测试出现了改变情况,不再像从前那样了,它正从免费内测的状态,渐渐朝着付费删档内测的方向发展了。仅仅从这一个行为举措,就能够看得出,游戏公司在这一过程中的表现,真的是以一种越来越让人觉得难看的态势呈现出来了。
游戏尚未正式上线,于尚处测试阶段之际便开放充值入口,以让玩家开展充值行为,着实存在一些急功近利、求“财”若渴之情形。那么玩家们于删档测试的游戏里充值了该如何处理呢?不必担忧,游戏公司会在正式上线之时予以虚拟道具补偿。
以前 游戏公司 对一款游戏 开放测试 的目的 十分单纯 ,是想借助 众多玩家 的加入 ,去找寻 游戏 在整体运行 之时 出现的 BUG ,进而 逐步进行 修补 ,完善 游戏 整体质量 ,为正式公测 做上线之前 的最后 准备 ,而且 因大量玩家 涌入 也会同步 考验 服务器 的承载力 ,这属于 一种 全方位 的 对游戏 的 体检 和 优化 。内测 结束 ,所有 信息 一扫而空 ,玩家们 除了 游戏记忆 在就剩下 游戏里 不会 留下 任何 信息 。
慢慢地,游戏公司开始不再甘心于只进行单纯的删档内测,于是便开始在进行内测期间就开放充值进口,如此这般去做,其目的存在三个:
第一,在游戏测试补足的准备阶段进行小规模圈钱;
首先,开放充值入口,玩家借助充值方式增强游戏角色战力,进而游戏公司依据反馈的各类数据对游戏内容予以“平衡”,像boss、副本等,避免过于简易,致使充值玩家体验游戏之感未免觉得乏味 。
玩家去玩游戏,大多是更喜欢带有一定操作感的,并非点击一下挂机,丢在那儿不管就能随心所欲的,要是这样的游戏,玩家玩儿了一回便不会再玩儿第二回,倘若这种情形出现,差不多就等同于这款游戏在内测之时便被扼杀在摇篮之中了。
第三,把握玩家心理,促使玩家回流,维持关注度,内测玩家对游戏进行大量充值,表明对游戏内容、玩法、题材予以认可,删档之后,多数都将等待正式公测,在此期间玩家会转向其他游戏,并且会持续不断关注参与内测时的游戏何时正式上线,此时游戏公司无需过多做宣传,只需确定游戏上线的正式日期就行,玩家们会在第一时间,邀约亲朋好友下载游戏,游戏热度会比内测时略高一些。
游戏公司于正式开服过后,公布通告,给内测玩家针对游戏内部虚拟货币、虚拟道具,抑或是玩家充值比例若干倍予以赔偿。总归不能让施以援手的玩家白白辛劳一回。举例而言,凭借原有内测账号登陆会有1.5倍的虚拟货币退还,退还相关VIP等级等等。或者会存在一些限定游戏周边赠送给参与内测的玩家。
不能够排除掉某些没有良知的游戏公司,对于对内进行测试阶段充值的事情,完全是不闻不问,呈现出一副仿若死猪一般就算面对开水烫也毫不在意的无耻嘴脸 。
总结:
对付费删档测试的游戏而言,玩家在充值前,则必须了解后续的补偿问题,询问官方可行,询问客服同样可行。切勿莽撞充值后,测试结束致使所有数据皆消失,游戏公司不对玩家给予补偿,以至于玩家捶胸顿足懊悔不迭,感觉遭受血亏。与此同时,也可查看是否为大公司的游戏,通常大公司不会做出这般无良的举动,毕竟其需顾及脸面,且需要大量玩家以占领市场份额。如此行事不过是在自掘坟墓 。



		
