去岁,玩偶机在社交圈广受欢迎,促使实体娱乐场所重获活力,同时吸引众多投资机构关注。如今,热度逐渐冷却,行业再次面临转型与整合。今年八月,两家经营玩偶机相关产业的公司先后公布获得资金支持,引起了业界的广泛关注。
这种娱乐设备并非近期才出现。在二十世纪八九十年代,它就伴随迪斯科舞厅、电子游戏室传入国内,曾广受欢迎。其商业运作模式从一开始就颇具优势:玩具成本极低,游戏机制能激发参与者以小赢大的欲望,迎合了各种展示财富的消费心理,商家几乎总能获得丰厚回报。然而在初期阶段,追求利润最大化的动机,常常导致这种机器演变成带有博彩性质的设备。在国家下达“游戏机禁售令”后,长时间只能居于游戏厅一隅。
2015年,禁令取消后,娃娃机的市场需求急剧增长。移动支付逐渐流行,女性消费力量增强,同时各类市场推广活动大力推动,娃娃机迎来了新的发展机遇,呈现出蓬勃发展的态势。
然而,对于众多公司来说,市场快速增长的另一面,是新的竞争者不断涌现,以及竞争压力持续增大。虽然这股热潮尚未消退,旁观者还在兴奋,但赛道上的竞争者已经着手争取领先优势了。
一、娃娃机的“外在”:更新快、专利少
通过淘宝平台查找“娃娃机”,以销量为标准进行排列,选取排名靠前的20家店铺,对其售卖的娃娃机种类进行盘点,可以观察到种类之间的相似性十分显著。
在20家店铺里,所有店铺都出售卡通造型娃娃机和“特色款”娃娃机,前者直接在长方体箱体上粘贴卡通图案,后者则更具艺术气息,以英伦、法式、日式等风格最为普遍,二者都采用木质箱体,售价比较便宜,紧接着是“塑料系列”,这种款式能够内置LED彩灯,在游戏厅中非常常见,标价也不算贵。“切割式游戏机”属于一种玩具售卖机的变形,参与者借助操控剪刀,将系绳剪断后赢取玩偶。在销售业绩方面,这类玩具售卖机也最为突出。
而那些样式差异较大的产品,常常在造型上有所创新,比如情侣款、家庭款、餐饮车、水产车和乳品车,相应的价格也更为昂贵。
多数娃娃机集中在普通水平,这是由它们制造流程和购买习惯决定的,导致样子很难形成独特性。南方都市报曾指出,这类机器制造难度不大,即便申请了专利,一旦流行就会被迅速模仿。比如“伦敦机”走红后,很快就有“美国机”、“欧洲机”等众多仿造品面市。
根据澎湃新闻网站查询,国家知识产权局显示,娃娃机造型专利共计19项。首例专利由个人周志军于2007年4月提报。
这些年里,2012年记录到2次,2013年和2015年各统计了1次,2016年有3次出现。2017年出现最多,达到9次,但要注意,这9次中有5次都来自一个企业。
尽管娃娃机在持续发展,造型愈发复杂,但申请专利保护外观的意愿一直不高。而且,研究专利里的图纸,也看不到和当前受欢迎的机器有相似之处。这表明,在制造环节,商家很难依靠设计创新来获得竞争力。
二、娃娃机的“内在”:联网是块大蛋糕
外观难以形成壁垒,有的企业则瞄准了“内功”。
淘宝上,外形相同的抓娃娃机,价格常被划分为好几个档次,诸如基础版、豪华版、顶级版之类。其实,这些不同档次的机器,其材料品质和运作表现各不相同。最高一级的抓娃娃机,不仅使用年限更长,功能也更全面,例如能调整爪子的力度和出奖率。而且,这类机器还具备扫码付款、手机远程管理、奖金到账通知、出货记录统计等附加功能。
概括来说,就是把实体装置接入网络,让它们变成能够处理数据、传递信息的设备。这同时也是自动售货机领域一个备受关注的商业机会。
在业务实践方面,许多企业都在研发收款终端和后台管理系统,不过它们的关注点各有不同。例如乐摇摇,这家公司主要利用支付界面,将用户引导至公众号,并且推广宣传内容。数据科技公司则着重于优化人与机器的互动体验。
数字化、智能化,是物联网领域里的核心概念。不再局限于传统游戏,自动售货机如今演变为新兴的零售模式,因此承载了更丰富的商业价值。
三、娃娃机产业图景:站位之后是洗牌
最近两年,自动售货机的升级,已经带动了众多创业者的加入,并且构成了比较完整的行业生态。
根据对产业链各企业核心业务的研究,大致能将玩具租赁行业归纳为生产、管理、维护三个环节,这些环节彼此联系,互相支持。
生产环节的商家,不再局限于制作标准化的机器设备,他们一方面追求产品在造型和用途上的独特性,比如与动画制作公司联手打造特别版抓娃娃机,另一方面也在探索给抓娃娃机融入更多先进技术,例如采用手势操控、智能感应等创新功能。
运营方面,部分公司正尝试线下情境化运作,借力IP打造特色,比如借助影视作品推广正版玩偶,或者开设动漫主题场馆等。另有一些创业人士,则投身于网络运营领域,通过线上抓取玩具的方式,更侧重于互动交流与团体建设。
他们当然要考虑,最终变现时与服务类公司合作,比如借助更高效的管理、追踪平台,开拓流量入口,从而获得更多增值空间。
然而,即便三种方式同时进行,资金流入时仍存在明显偏好。回顾2018年至今自动售货机行业的融资案例,可以归纳出投资热点转移的轨迹:
从整体数量分析,生产领域公司获得的资金最少。仅以我抓科技为例,该公司在二零一八年三月拿到了数千万的初步A轮融资。
运营方吸纳资本案例颇多,不过主要集中在年初阶段,并且主要围绕线上抓取玩具的游戏展开。线上抓取玩具的游戏自去年下半年起逐渐升温,到年底时达到高潮,期间出现了上百款相关应用。今年初则标志着这种线上游戏热点的消退,2月份之后投资活动变得十分稀少。6月份成功获得A轮融资的咔啦酷,是唯一一家从事实体连锁业务的运营公司,其目标是将目前分散的玩具机点位进行整合,并实施精细化管理。
整体态势显示,提供服务的公司受关注程度提升最为明显,8月份,机智云对维码器实施战略投资,目前已经控制了维码器和奥付云这两家企业,其对手乐摇摇也紧随其后,宣告完成十亿元规模的B+轮后续融资,这可能会引发新一轮的竞争格局。
人们重视的是技术的传播和模仿水平。从长远角度考虑,它的未来并非局限于投币机。各式各样的实体娱乐设施,包括儿童专属的摇摆游戏、弹珠游戏机,以及游戏中心的赛车游戏、跳舞游戏机,乃至商场提供的按摩设备,都将融入数字化趋势,而唯一制约因素仅是投资方的想象空间。