LOLS6版本中各种位置的热门角色天赋配置及装备选择全面指南。本资料汇集了该赛季前128位选手的天赋加点与装备符文方案,不仅囊括了中单亚索、上单薇恩德玛西亚之力诺手、ADC男枪劫厄加特、打野霞赵信阿木木等热门选手在内的所有角色天赋加点图,同时也提供了他们的装备构建路径以及符文组合建议。
不只是s6受欢迎角色的技能配置,还有攻守野辅的位置通用技能配置图,就算你对这个技能配置不感兴趣,也可以尝试这个位置的通用技能配置。
这里要强调的是 增加攻击速度的符文搭配使用E技能 效果比单纯提升护甲穿透和攻击力更出色,快速攻击结合E技能的强大伤害 在对抗中、补刀都表现优异,二级时能单独对抗任何前排英雄。
大家必须重视坚决系,第3层、第4层和第6层对蒙多的显著作用,与S5的天赋相比较,坚决系能提升蒙多8%的攻击力,并且当血量低于20%时增强回复效果,坚决系里的终极天赋结合E技能,可以令蒙多获得更佳的恢复能力。
三、出装策略
召唤师技能:闪现+传送
出门装:
中期装备:
顺风情况下:
逆风情况下:
PS:如果对面是上单AP英雄,出装顺序:
后期神装:
顺风神装:
逆风神装:
现在能够说明白的是:当神装E技能满血发动时,单次攻击会带来300以上的魔法伤害,再加上300以上的物理伤害,自己承担辅助职责就能击杀射手。大家不妨想象一下,一个全副武装的蒙多居然能造成300以上的攻击伤害,输出效率是何等惊人,简直令人难以置信!!!
无需赘言,诸位不妨亲自体会一下,蒙多想去哪里就能去哪里,太自由了!
S6赛季里,电刀的实际作用增强明显,充能效率有所减缓,但输出能力大幅提高,是蛮王关键道具,这种改进非常显著。
蛮王通过装备吸兰刀获得了强化自身行动力的可能,这种装备能减少30%的技能冷却时间,同时赋予他显著的攻击力和暴击效果,使得他在选择装备时更加灵活,其他新推出的装备类型也对他产生了积极的辅助作用。
第三点在于终极能力之中首个赋予蛮王在游戏起始阶段便具备极强自愈效果的特质,没有其他英雄比他更容易造成暴击,即便后续的蛮王即便不获取碎裂者装备,依然保有惊人的恢复能力,这显著强化了他早期的单挑水平,很少有角色能够有效限制他。
天赋点法
上单蛮王的天赋配置应该这样做,如果你在单挑方面的实力比较普通,就把双刃剑替换成盛宴,按照这种方式出装的蛮王很少有其他英雄能够压制住,只有当你碰到了诺手这样的克星英雄才会例外。
玩刺客的话需要把剩余的十二点天赋加在诡秘系里,目的是迅速清野提升实力,S6版本以后多数刺客角色实力有所下降,不过蛮王会变得比以往更加强势,他的持久力非常出色,以至于刺客完全没必要返回基地。
攻击速度的符文选择要优先考虑核心属性,红色法术伤害,黄色物理防御,蓝色则没有特别的要求,如果装备了减少技能冷却时间的道具,搭配上会取得很好的效果,能够提升战斗初期的自愈水平。
出装
装备体系更新后,蛮王在玩法和装备搭配上有了更多可能,过去以破败王者之刃和电刀为核心的蛮王依然很厉害,现在他还能选择多件暴击类装备,以达成百分之百暴击效果,造成更高伤害,这两种前期思路大体一致,主要区别在于核心装备的选择,我们先讨论装备顺序,对线技巧暂且放一放。
出门装:
当前游戏起始资金为五百元,关于初始装备,玩家可挑选两种不同的方案,
新增装备具备两种效果,第一是造成固定伤害,第二是提升金钱获取能力,该固定伤害数值为三,与英雄攻击力无关,无论敌人拥有多少攻击力,每次攻击都会扣除固定数值的生命值。
多兰剑的攻击力设定为8级,附带3%的生命恢复效果,只有当英雄的攻击力达到100时,它才能在每次出招时恢复3点生命值,因此它在游戏早期阶段的持续作战能力相对较弱,不过由于多兰剑能提供较多的生命值,使用起来会让人更加放心。
蛮王的首件装备是个人比较看好的选择,游戏开始后要专心补兵,这个装备就是一个稳赚的投入,十分钟左右就能看到它的效果,只是用起来有一定风险,蛮王的暴击已经够用,对线不费力的话,就应该选这个装备。
前期核心装备:
贪婪之刃已经消失了,因此我们现阶段最需要合成的是黄叉,新出的装备小电刀虽然也能增加一些伤害,但论属性还是不如黄叉,当电脑装备合成完毕后,蛮王会迎来一个短暂的爆发期,那时可以依据自身的成长状况以及敌方阵容来决定下一件出什么装备。
后期神装搭配
当前的水银弯刀带有十分之一的生命掠夺效果,搭配天赋已经可以满足蛮王的战斗需要了,很多时候不需要购买饮血之刃也能达到要求,最终一件装备可以选择轻语系列中的任意一个强化品。电刀、吸兰刀和无尽刃这三件装备能够提供高达百分之七十的暴击概率,再结合蛮王被动技能提供的百分之三十五暴击,这套配置可以让蛮王实现百分百暴击的效果,对付敌方脆皮英雄自然是一刀就能解决。
LOLs6上单男枪天赋加点
英雄联盟最新赛季里,狂徒式英雄男枪的调整幅度相当显著,这位不受约束的战士不再仅仅局限于底路,现在上单和打野等众多位置都有玩家在探索,尽管如此他依然稳居韩服胜率榜单的顶端,改版后的男枪也颇具趣味性,相当值得大家去体验一番,接下来将为大家梳理一下较为契合他的天赋符文以及装备配置。
咱们先说说男枪有哪些变化,有些玩家不爱看公告,关键在于被动技能的修改,明白被动是玩好男枪的核心,所以特意多讲了一些:
【被动】命运
格雷福斯的常规攻击现在会对正前方扇形地带发射四枚投射物,这些投射物的伤害程度会随着角色等级的增长而增强。
消极的调整使男枪变成了一位与众不同的人物,这项调整引发的效果十分显著,首先需要明确新版男枪的打击特点,然后才能更便捷地运用他取得赛事的胜利。
新版男性射手的重要调整源自他的辅助技能,他的射击范围虽然压缩为四百二十五码,但他每次可以发射四枚弹药,在暴击状态下变为八枚,如果装备了无限之刃,那么这个数字会增加到十枚。
同样,他现在的普通攻击可以打出多个子弹,男枪在拥有攻击特效时,比如破败,能打中多少目标,就能造成多少次特效伤害,但要注意,对同一个目标命中多颗子弹时,特效伤害只生效一次,否则男枪近身触发破败特效四次,对手将难以应对。
补刀方式变化:
新版男枪的输出能力受到了一定程度的控制,他的普通攻击无法击穿前排的小兵,导致使用他进行前期补刀变得相当吃力,对于刚接触男枪的玩家来说,需要花些时间适应他的击杀节奏,举个例子,就像下图那样,男枪的普通攻击无法越过挡在前面的小兵,如果玩家不改变站位,后面的远程兵就会错过补杀机会。作为补救,男枪还有Q技能和W技能可以用来应对突发状况,对他而言,提升等级是首要任务,遇到此类情形,建议各位直接发动技能进行补救。
攻速对于男枪的意义与其他 ADC不同:
同样因为他的分裂式攻击非常猛烈,男枪现在的攻击是运用了特殊的准备机制。他整个战斗过程都受此影响,每打两次就要重新准备,操作男枪时必须关注好攻击顺序,先A两下然后移动去别的攻击点,等准备完成后再进行下一轮的攻击。
由于这个原因,攻击速度对于男性射手毫无帮助,尽管它能够略微提升他的装填速率,但男性射手很难像其他角色那样在游戏后期释放自己的伤害,因此他在装备选择上以攻击力为主,攻击速度类的装备拥有一件到两件就足够了
S6版本里,攻击速度变得十分容易获得,许多射手英雄的符文选择又跟S4时期一样了。就拿男枪这个英雄来说吧,他其实不需要太多攻击速度,增加这个属性对他的提升非常有限,建议你在红色和主符文页选加攻击力,黄色和副符文页只要堆叠护甲值就可以了。
天赋配置可以参考这个方案。攻速方面的第一层天赋不建议选择,因为其收益对男枪来说并不理想,所以优先考虑第二项。第二层和第三层天赋最好选用恢复生命值的类型,以提升对线期自愈能力,毕竟男枪在补刀时容易受到敌方干扰,需要更强的回复能力。至于后面的天赋,选择这些通常不会出错。剩余的十二个点全都分配到了欺诈分支,有助于他早期提升能力,并在团队战斗中造成更大伤害,坚定天赋能让男枪更加耐打,不过它的实际作用不如欺诈分支显著。
出装&玩法出门装:
如今的ADC出门装备已不适用了。对ADC而言,萃取是最优选择。萃取非常契合男枪,男枪攻击三个目标时,萃取效果会放大三倍。这个效果远胜多兰剑。通常第一件装备刚做好,萃取就能应对100个兵。卖掉装备省空间,留着装备也足够用。游戏启动阶段,男枪的初始伤害输出远超其他射手,不过他的攻击范围确实非常有限,因此初期主要还是测试玩家的补兵水平。因为存在攻击力上限,男枪在补兵时必须频繁调整位置才能成功,这个时期没什么特别,关键在于提升补兵能力。
中期核心装备:
电刀是男枪最理想的装备,当前电刀的特效伤害极为惊人,任何出装方案都必须包含这件物品。
后期神装搭配:
S6版本里,吸兰刀调整成了提升暴击属性,现在市面上暴击类的装备特别丰富,非常容易凑齐100%暴击值,玩家可以考虑将这套装备的主属性换成其他暴击类的装备,以便让男枪每次出击都能发射十枚炮弹,不过从整体运用效果来看,这套装备的输出能力相对更强一些。
S6版本里男性射手经过调整后表现突出,建议大家仔细研究他的各种符文配置、装备选择、天赋分配,那么获取胜利和击杀敌方核心人物将变得迅速。